เริ่มทำความเข้าใจตารางจ่ายผ่าน
83 ซึ่งมีข้อมูลเกมและบทความอธิบา ยกลไกให้ใช้ประกอบการอ่านกติกา
เมื่อเปิดตารางจ่าย รูปสัญลักษณ์กับตัวเลขอาจดู เหมือนอ่านจบได้ในครั้งเดียว แต่การรู้ว่าสัญลักษณ์หนึ่งมีค่าเท่าไร ยังไม่พอจะอธิบายผลที่ปรากฏบนหน้าจอ ต้องดูด้วยว่าชุดนั้นเข้าเงื่อนไขหรือไม่ และมีตัวคูณใดใช้ได้จริงในสถานการณ์นั้น การแยกคำถามเหล่านี้ออกจากกัน ช่วยให้อ่านข้อมูลได้เป็นลำดับ
1. จับคู่สัญลักษณ์จำนวนและหน่วยจ่าย
เริ่มจากเลือกสัญลักษณ์หนึ่งชนิด แล้วอ่านค่าที่กำหนดสำห รับแต่ละจำนวนให้ตรงช่อง อย่านำค่าของชุดห้าตัวไปใช้กับชุดสามตัว หรือสรุปจากขนาดและสีของภาพ ว่าสัญลักษณ์ใดมีค่าสูงกว่า หากต้องการเทียบสองสัญลักษณ์ ควรใช้จำนวนเดียวกันและเงื่อนไขเดียวกันก่อน
จากนั้นอ่านหัวตารางและหมายเห ตุว่าตัวเลขแสดงเป็นจำนวนเงิน เครดิตหรือจำนวนเท่าของฐานเดิมพันที่กำหนด คำว่าเดิมพันต่อเส้นกับเด ิมพันรวมไม่ใช่ฐานเดียวกัน และตัวเลขที่มีเครื่องหมายคูณก็ไม่ไ ด้หมายถึงการคูณยอดเดิมพันรวมเสมอไป หากยังไม่พบคำอธิบายหน่วย ควรตรวจหน้าช่วยเหลือก่อนคำนวณต่อ
2. ตรวจว่ารูปแบบบนจอเป็นชุ ดที่เข้าเงื่อนไขหรือไม่
หลังอ่านค่าแล้ว ให้กลับมาดูเงื่อนไขการเกิดชุดเช่น ต้องเริ่มจากรีลใด เรียงต่อเนื่องกันหรือไม่ และต้องอยู่บนเส้นหรือเชื่อมติดกันแบบใด การมีสัญลักษณ์เหมือนกันครบ จำนวนบนหน้าจอจึงอาจยังไม่พอ หากตำแหน่งไม่ตรงกับรูปแบบที่กติกากำหนด
说明: เกมหนึ่งกำหนดให้อัญมณีสามตัวเรียงต่อ เนื่องบนเส้นจ่ายเดียวกันจากรีลซ้ายสุด ถ้าอัญมณีทั้งสามกระจายอยู่คนละเส้น ก็ยังไม่เข้าเงื่อนไขนี้ แม้จะนับจำนวนรวมได้สามตัว ตัวอย่างนี้สร้างขึ้นเพื ่ออธิบายวิธีอ่านเท่านั้น ไม่ใช่กติกาของเกมใดบนทีเอช83
3. 好消息
ตัวคูณต้องอ่านพร้อมขอบเขตการใช้งาน อาจใช้กับชุดสัญลักษณ์หนึ่งชุด ผลของเส้นหนึ่งเส้น หรือยอดที่รวมแล้วตามเงื่อนไขของฟีเจอร์ จึงควรหาคำอธิบายว่าเริ่มใช้เมื่อใด ใช้กับผลส่วนไหน และสิ้นสุดหรือรีเซ็ตตอนไหน ก่อนนำตัวเลขมาคูณกัน
8 月 8 日第 3 章เท่ากับชุดนี้โดยเฉพาะ 24 月 24 日แต่ยังสรุปไม่ได้ว่าชุดอื่ ในรอบเดียวกันจะถูกคูณด้วย ตัวเลขนี้เป็นเพียงตัวอย่างคำนวณ ไม่ใช่อัตราจ่ายหรือผลที่คาดหวังจากเกมจริง
4. อ่านข้อยกเว้นก่อนรวมผล
ตรวจบทบาทของสัญลักษณ์พิเศษ แยกจากตารางสัญลักษณ์ทั่วไป หากมีสัญลักษณ์ไวลด์ ให้ดูว่าแทนอะไรได้และมีข้อยกเว้นใด ส่วนสัญลักษณ์สแคตเตอร์ ต้องตรวจเงื่อนไขจำนวนตำแหน่ง และหน้าที่ของมันโดยตรง อย่านำเงื่อนไขเริ่มฟีเจอ ร์ไปใช้แทนเงื่อนไขการจ่าย หรือถือว่าตัวคูณในฟีเจ อร์ใช้ได้กับเกมหลักด้วย
หากบนหน้าจอมีหลายชุด ให้ดูว่ากติกากำหนดให้รวมผลจ่ายแยก หรือเลือกเฉพาะค่าที่สูงสุดในขอบเขตใด แล้วจดคำตอบสั้นๆสี่ข้อ:สัญลักษณ์อะไร จำนวนเท่าไรเข้าเงื่อนไขอย่างไร และใช้ตัวคูณกับส่วนไหน วิธีนี้ทำให้ย้อนตรวจการอ่านได้ โดยไม่เผลอบวกทุกค่าที่เห็นในตาราง
ตัวเลขในตารางจ่ายช่วยอธิบา ยมูลค่าของผลที่เข้าเงื่อนไข แต่เพียงตัวเลขเหล่านี้ยังบอกไ ม่ได้ว่าผลนั้นจะเกิดบ่อยแค่ไหน เมื่ออ่านค่าเงื่อนไข และขอบเขตตัวคูณแยกกันได้ ก็จะเข้าใจคำอธิบายเกมได้ตรงประเด็นกว่าการ เริ่มจากตัวเลขที่สูง ที่สุดเพียงอย่างเดียว